[吐槽]古墓丽影:源起之战

剧透预警!!!!!

注意是吐槽,不是影评

本人学历史的,非电影专业,只是瞎bb几句


首先总体来说,★★★★☆

来这里是剧情繁介:

女主角他爹去个岛上探险失踪了,女主角长大后找到线索扯上路人男主角开船去找爹。到了岛上被人锤了,晕了一宿,醒过来之后被反派奴役,开始干重体力活。男主角用个军工铲砍倒了几个拿冲锋枪的(???),混乱之中女主逃跑。又是跳崖又是落水又是跳伞,完了肚子上被铁片(树枝?)捅到,拔出来之后不仅没大出血没感染,还就这么敞着伤口在丛林里睡了半晚。

因为蜘蛛感应猛然惊醒,发现了追兵。经过一番搏斗,徒手搞死了追来的大叔(居然没带枪,amazing)。然后追着自己爹攀了个岩,不打麻药地缝了伤口。第二天爬起来又是生龙活虎一条好汉,扛着弓箭解决了一帮扛枪的猛男,救出了十几二十个苦劳工。(顺带一提,男主角肩膀上的贯穿枪伤一晚之后仿佛好了)然后跟着爹和反派进了有几千美女的窑子女尸的古墓,一路发挥体力和脑力解决了(其实很简单的)关卡,顺便和反派打了场架把反派搞死了。爹把自己炸死了,于是女主角没救到爹就回家了……全剧终

好了我就想问一个问题。
尼玛女主角是无敌浩克吗???还是在我们不知道的地方舔红舔蓝了???这体力条是个无底洞啊???跑起来永远蜜汁神速,打起来永远孔武有力,瞪起人来永远威猛犀利……666

好了现在分开bb

1.编剧:

呵。

2.导演(们):
电影游戏质感很重,(那什么,有人玩过神庙逃脱吗?特别像(´-ι_-`)尤其是那个“跳跃”技能……)有很多与常识严重不符的设定。(↑比如上面提到的女主的血条)但是镜头,节奏,bgm都挺不错的,该燃的地方够燃,该恐怖的地方够恐怖,打戏够爽,所以想给导演大大地点个赞。

3.女主角:
设定很帅!开头的拳击和街道竞技自行车真的帅到我了。(有人觉得前半段跟主线剧情没有关系太拖沓,也许从结构上来说没错,可我觉得这部电影拍得最精彩的部分就是前半段了,上了岛之后逻辑和人设都被玩崩了。)可惜的一点是智商水平有点不稳定,解谜的时候猛然智力超群,打架的时候仿佛成了white痴——

(最让我印象深刻的两次)一次是一把抓上老爹的弓箭就摸去人家营地,仿佛忘记人家有热武器。到了之后直接大摇大摆地走进帐篷,关键居然没人发现!我都不知道该说反派蠢还是女主角蠢了唉……进攻的时候居然还拉着满弓一边瞄准一边在树林里跑步……


另外一次是最后追反派。反派被老爹一枪打中大腿,走路都一瘸一拐,枪里都没子弹了,手下全死光。而女主角则机智地在临走之前抓上一把登山镐,四肢健全,跑的飞快,根据前面的铺垫还利用墓里的机关杀人利用得得心应手……这么好的追捕条件,女主角居然在临追上之前一手把唯一的武器扔在了地上(百思不得其解),自己飞身上去跟反派肉搏。结果当然是打不过,锄头(不)还被人家捡了(≖_≖ )自己带过来的武器差点抹了自己的脖子。


Exm?逻辑呢?人设呢??

怎么看都是编剧为了剧情而设的剧情。

此外,基本上能想到的主角定律都在女主角的身上实现了,什么子弹总是打不中,危险的时候总是能找到特殊道具,被摁在地上总是能摸到东西砸人脑袋,就算她踩到机关倒霉的也是别人blablabla……

不管编剧怎么设定,女神还是超级美的!当初看丹麦女孩就被美到过!这次是不一样的美了,打戏帅爆!身材绝了!腹肌!腹肌!腹肌!还有手臂上的肌肉(´▽`ʃƪ)帅!疯狂给女神打电话嗷嗷嗷!!!



4.路人男主角:
其实男主角应该不是吴彦祖,毕竟人家的角色都叫路人了。。。不管怎么样,虽然没有和女主的感情戏,虽然感觉戏份比爹和反派还少,但是设定还是比较男主的。出场的时候举着把枪从二层一头栽下来真是惊到我了,那叫一个放浪不羁,野性十足,有颜有肉。对daddy够孝顺,对女主角够忠犬,打起架来够勇猛,而且作为一个船长船虽然烂了但枪耍的还挺不错,比反派的手下打得准多了。

最后再讲两句,就两句。
好帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
帅爆了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!



5.反派:
最近仿佛流行那种亦正亦邪的反派,可惜的是这个反派有点儿不正不邪。杀人的时候吧既不够冷酷也不够疯;说想回家的时候吧又不够坚定不够深情;外表看着像科研人员吧可打起架来比手下那堆肌肉壮汉猛多了。又是一个被编剧玩坏的可怜人。

6.真·路人:
你们的粤语不够标准啊。

7.服化道:
服装化妆没说的,一个字,赞!!帅得灰头土脸也是一种帅啊!

道具呢,就那俩木头的机关盒子看起来不错,其他的差点儿,历史的神秘感和厚重感没显现出来。山里近景的石头看起来怪怪的,猜测是制作道具,缺乏重量感。墓道总体感觉还行,但是墓道的装饰啊机关的原理啊都没有拍出细节,显得有点儿小气,机关的质感也会有点玄幻。对了对了,还有那个棺材,人好歹也是个女皇,棺材居然才一层,是把墓室当椁室了?还是这是日本文化?求个大神来科普科普啊。

Bgm超额完成任务,气氛渲染得特别足,可惜机关相对起来太小儿科了。曾经痴迷过盗墓小说的我,看着里面的机关,产生了一种老父亲看着熊孩子胡折腾的既视感……滚筒啊地刺啊地板碎落啊,还有那个滚动的狼牙棒(不)……唉。

女尸还是做得很不错的,不过吓人的方法还是老一套——拉近镜的时候我就猜要么脸烂了要么睁开眼睛跳起来变成粽子。说实话我还挺期待后者,结果没想到这部电影这么唯物主义。之后女尸猛坐起来就更加眼熟了,看过**笔记的都懂,嘿。

8.设定:

好吧我没玩过游戏,可能这又是一个游戏设定。不过很想说一句:东方古墓探险怎么找到日本去了???中国机关墓葬了解一下? 

墓道里的设计闯关目的太明显了。这么说吧,从墓室制作者的目的来看,显然是为了禁止人/尸出入,所以在墓道里探险应该做的是避免触发任何机关,一旦触发能做的就只有尽量避开陷阱。墓室机关不是火车,设计者不可能设计出杀人机关之后还设计一个紧急刹车——给谁用?盗墓者?女皇??所以女主角一行人猜到机关地板掉落之后还能通过猜谜语(……)阻止地板继续掉落这种设定简直突破常识。

 

一不小心写多了,总结一下,这里的所有观点都是针对一部全球上映的墓穴探险电影的,如果告诉我这里面的奇葩设定都是因为游戏改编、游戏情怀,那么好吧,我totally可以接受这些设定——事实上它们也无伤大雅,只是看的时候稍稍有点出戏,但是该爽的打戏都爽到了,该帅的肌肉都帅到了,那么这就是一部好商业片。嗯。

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